脳量子波実験報告

思考の垂れ流し

アルヴァトーレ出現ステージと各ステージの仕様

大事な事なのでタイトルめっちゃ真面目

ボスランを継ぐ者として登場したダウン値20ダウン値15の新たな玩具アルヴァトーレもといアルヴァアロンの出現ステージのまとめと各ステージの玩具の遊びやすさを簡単にまとめました。

出現ステージは現状3つ。

 

・アルティメットバトル(NORMAL)ラストステージ

メリット

モード上戦力が3000コストある上に強化、コスト回復などを駆使すればボス特有の理不尽銃口補正のゲロビ等を受けても死ににくい為敗北のリスクを軽減しつつじっくり相手できる。

火力上昇にポイント振りまくると玩具がすぐ壊れてしまうので金ジムボコりの際は雑魚をサッと掃除できる程度に留めておいて防御上昇やコスト回復を優先するのが吉。

 

デメリット

長い。

30ステージ+ボーナスステージをやる羽目になるので早くて30分近くかかる。

またコンティニュー不可の為万一敗北すると1からやり直しになる。

 

・トライアルバトル9-8

メリット

アルティメットバトルに比べて速い。

ストレートでいければ20分かからない程度。

 

デメリット

金ジムを倒した後に出てくる常時覚醒グラハム。

金ジムを倒す時は覚醒もフルに使って覚醒技〆をする為…え、するでしょう?しないの?ガイジ?

まあともかく常時覚醒グラハムがとんでもない速度の特格で突っ込んで来ながら覚醒技ぶっぱで雑に轢き殺して来たりするため金ジム以上に気が抜けない。ダウン値5しかないクソザコだし。

また補足であるが9-5Aは機体によっては詰みに近い状況になるので選ばないのが吉。

体力の多い機体が同時に最低3体配置されており、それらを計10体近く倒さなければならないので射撃の手数や火力のない低コスト等では敗北以上にタイムアップの危険がある。

 

 

・トライアルバトル10-6B

メリット

一番到達が速い。

 

デメリット

上記2ステージでは敵相方がいない為タイマンで戦闘できるがこちらは無限増援かつ数が多い(ヘビーガン、ジェガンジムカスタム、ジム(TB)等が常に3~4匹になる様に増援)

ていうか普通にムズい。ジェガンに殴られて250とか飛ぶ。雑。アホ。

 

一応上げては見たもののこれはボコるのに適さないので除外で問題ない。

 

皆もガンガン金ジムをサンドバッグにして楽しみましょう。

対人とかやらなくていいんで。

 

 

納豆巻とチョレギサラダ

タイトルおもいつかないので今日の昼飯で埋めておきました。

3億年ぶりくらいかな書くのと思ったらまた前の記事3か月前だけどどうやら書きたくなるのは3ヶ月に1回のペースらしい。

 

ここ数か月でやったゲームの雑感でも置いときます

 

 

グラビティデイズ2

正統派続編って感じで特に言う事が…前作楽しめりゃ今作も楽しめるってのはまあ間違いない。

というか正直前作やったの大分前だしHD版もやってないしシナリオ大分フワッとしてたので理解度足りてなかったけど、今作でも大概フワッとしてたのでまあイイかな……と

臭くて不憫なキトゥンちゃんかわいいね~するゲームだし……

 

・ニーア オートマタ

アクション部分は触った第一印象はすごくいいんだけど武器の強化によるコンボ増しか拡張性がなくてエンディングコンプする為に周回してるとちょっと飽きが来てしまうかなー、って感じ。

まあ飽きが来る前に一周して慣れてきたなー次もうちょっと煮詰めよって所にアクション弱体ハッキングクソゲー強制の9S君動かす羽目になるんだけど。

ハッキングに関してはまーいらねーわという感想しかない。

面白くないけど何か後々この要素を有効に生かす展開になるのかと思ったらDエンドで延々シューティングさせられるとはまいったね。

シナリオはヨコオくんが事前にハッピーエンドと言っていたけどホントにハッピー(言うほどハッピーか?)エンドになってしまってDoD初代からやってきた老害的には盛大に肩透かし食らってしまったな…という思い。

ヨコオくんテイストを抜きにしてもシナリオ面であんまり目を見張る様な展開もなかったかな~。

飼い慣らされたヨコオオタク的には物足りなさがあるけど売上も話題性も良いみたいなのでまあ個人の感想という事で。

いや冷静に考えたらヒロインがドラゴンとか世界滅ぼしかけた災女とかふたなり女とかヤリまくりビッチとか売れるわけねーわバカじゃねーのニッチな同人ゲームかよ。

 

スパロボV

Zシリーズが色々な面で煩雑化してこのゲームめんどくせーしつまんねーな…そんな事よりUXとBX面白いな…とエーアイスパロボマンになりかけてた所だったのでそれを引き戻してくれるレベルには楽しめた。

小隊廃止やシステムの単純化、あとはぶっちゃけ難易度も下がってるってのが個人的には一番デカいかな。

結局俺の好きなロボット無双させたいってプレイヤーだし、俺以外にもそういうユーザーは多いと思うので、高難度化、システム複雑化みたいなのはあまり求めてないなーと。

そういうのやりたい層向けには詰めスパとか用意しときゃええねん。(個人の感想です)

 

ただ終盤っつーかラスト2,3話のその前に倒した敵の事をフフ奴は所詮四天王の中でも最弱…俺こそが最強…みたいな事言いながら出てくる敵が何度も出てきたのは流石に詰め込み雑じゃね?って感じ。

あと対ELSを簡単対話にしてその後便利道具にするなクアンタムバーストを単なるサイコフレーム増強装置にするな(00厨並の感想)

まあ別にスパロボのシナリオに過度な期待もしてないけど流石に目についたので。

でもラスボスが余裕ぶってたのに急にえ?え?愛とか知らないんですけお!って言いながらクソコテ化するのはちょっと面白かった。

あ、あと今回部隊名に「人類革新連盟超人機関技術研究所」は文字数制限で入りきりませんでした。クソゲー。ていうか部隊名決めるタイミングおせーよ。

 

ゼルダ BoW

どこ見ても絶賛なのでこんな事書くと袋叩きにあって火あぶりの末晒し首にされそうだけど今までのダンジョン入って謎解きして新しいアイテム手に入れていける場所が増えて…ってゼルダが好きだったんだよな~と再確認するゲームでしたね…

和ゲーだと見た目だけオープンワールド、ってパターンが多かったのでホントにいきなり世界放り出されて何処行くのも自由何するのも自由制限ほぼ無し!って自由度に出来たのはスゴイ。

ついでになんとなくあの山登りてえな~とかここ入り組んでて簡単に入れなさそうな地形だけどなんかあんのかな~に対する報酬もちゃんとあるので放浪で無駄に時間浪費する事にもならない。

今までのユーザー向けに祠や神獣での謎解きを用意して、ここ数作で戦闘面で良かったところもいい感じに取り込んでいてちゃんとゼルダしてる感じもある。

なんだかんだ言いつつまだまだ世界を巡りきってないので迂闊に付けると延々散歩してしまう。

最初のセリフ否定的だったのに結局褒めてるじゃんって思ったけど俺がやりたいゼルダと違っただけで出来は良いのでこう言うしかねえ。

 

 

 

FF15もなんか書こうかなと思ったけど文句だけですんげー長文になったし書き上げるのめんどくさくなったので書くのやめました。

はい。

トリポケ

半年ぶりに書きますゲームのはなしです

 

半年くらい書いてない気がすると思ったけどそういえば9月前に書いてた

まあ僕は気が向いた時に便所に落書きするスタンスで行くので…

 

バクマン

序盤リーリエ嫌いだったり苦手な人もがんばリーリエ以降は好きになるとか見るけどうーんごめん最後まで好きになれませんでしたって感じ

別にリーリエの性格やキャラに問題がある訳ではなく(まあ初期はぶっちゃけめんどくせーなもうついてくんなよこいつだったが)

単にこいつの成長物語に大半を持って行かれてるのがもうこいつのイベントいいよ…ってなってしまった。

イメチェン以降のナッシーアイランドのサンライズアニメにありがちな孤島で雨宿り展開や橋渡り等そっすかーそのハナシ興味ないんで先進んでいいっすか?って感じ。

Nは基本敵なので要所要所で対戦+イベントだったしメインに出てくるのも終盤なのでまだよかったけど今回に限っては殿堂入りまでほぼ四六時中ついてくるのでそういうイベントが随所に挟まれるのがきつい。

ヒガナとかいうのもアレらしいけどORASやってないから知らん。

ポケモンと旅したいんで最近の…つってもBW辺りからだからそろそろ長いか…こういうキャラを前面に出す展開いらないです。サブでやってもらえないですかね。

そういうの見たかったらそういう作品触れるんで。

あ、グラジオも最初はんだよこいつ…って思ってたけどハウとの漫才とか手持ちになつき進化が多い事に気付いてからなるほどな~って感じで最終的には良かった。腐女子みてえ。

 

ま、懐古厨のクソ老害の戯言って事で。エンディングでカントー行ったし。

システム面とかは特に文句ないかなと思ったけどいい加減不変の釣りシステム変えろとだけは言いたい。

今はバトルツリーくらいはやるかな~つってテッカグヤもう1匹目いじっぱりの確保してて別型用にもう一匹も選んでるけど面倒なのでもういいかな…ってなってきた

 

・トリコ

トリコかわいい!ステージ綺麗!するだけのゲーム。いやまあ知ってたけど。

プレイ時間どのくらいかな…5時間以内にクリアのトロフィーが取れずに15時間以内にクリアのトロフィーが取れたから10時間前後くらいかな。

 

ゲームとしてはまあ見た通りヨルダが大鷲になったICOって感じ。

トリコでは抜けられない隙間をプレイヤーの操る少年が通り抜けてトリコの通る道を開いてあげたり、少年では飛び越えられない様な谷をトリコに乗って飛び越えてもらったり。

プレイヤーがすることは謎解きとトリコの進路確保がほとんど。

敵が出たりもするが少年は敵に捕まって連れ去られるとゲームオーバーになるので戦闘はトリコに任せて捕まらないように逃げたりトリコに攻撃を加えようとする敵にタックルをかましてこけさせるくらい。タックルしても本当に姿勢を崩せるだけでダメージは入らない。

水場を見つけると水浴び始めたり少年が意識を失うと心配して寄り添ってくれて目覚めると飛び回って喜んでくれたりとトリコの動きや習性などの描写は非常に良い。

 

序盤はイマイチ少年の指示を理解してくれないトリコと段々ツーカーの仲へと進展していくのをイベントでもゲーム的にも見せてくれる。

仲を深めた後で指示を出してもたまに上手い事動いてくれなかったりするのはご愛嬌。わざとなのかAIの作り込みの甘さなのかは知らん。

 

謎解きで詰まった時もトリコが先へのヒントを視線で示したり、使うべきオブジェクトを気にしてつっついたりしているので、わっかんね~詰まった!って時はあまりなかった。ヒント出してくれてるのに気付くまでが長かったけど。

 

終盤になるとひたすら遺跡の頂上を目指しトリコの背に乗って飛んでもらう、たまにトリコが詰まるので道を開けてあげて再度背に乗る…が繰り返されるのがちょっとなあ…

途中からトリコはもう指示出さなくても先への移動をしてくれたりと便利は便利なんだけど、何もしなくても進むのでボケ~っとトリコが飛び回るのをコントローラから手離して見てるだけになるのがちょっと…飛翔シーンは良かったが。

イベントもトリコが意識を失った少年を心配するっていうモノ自体はトリコと少年の関係を描写する上で良いんだけど5分くらいその様子眺める羽目になったりするのがあってこう…

 

なんかネガっぽい事言ったけど面白かったしトリコ可愛い!と思えるならエンディングで満足できるとは思う。

ゲームとして面白いものを、じゃなくてゲームと言う媒体を使って表現したいものがあるっていう意図の作品だしむしろワンダのゲーム性が高いのが3作品見ると浮いてるのかも。ワンダが一番好きだけど。

そういえば特にICOやワンダと繋がりそうなところも無かったかなあ…

 

次はホモドライブゲーム進めます

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アイドルマスタープラチナスターズに思いの外ハマってしまっている話

 

タイトルこんなだけど万一これ見て「マジンガー?買ってみようかな」と思う奴がいたら全力で止めます。

 

なんとなーくやるゲーム無いので買ってしまって、買ったくせに1週間くらいやらずに放置した挙句、「これ無駄遣いだったんじゃねーかなー」と思いつつも盆前くらいになんとなく始めてみたら気が付けば今もやり続けています。

 

ハードル下げに下げたのと、あと僕初代(360版)しかマトモにやってないので2もOFAもやらずにいきなりPSに飛んだおかげもあるかもしれない。

 

 とりあえずモデル一新されたし途中で765プロ総出演のライブやったりするので始めて暫くは結構楽しめる。

 ちなみにライブは普通に音ゲー。難易度は4つ存在し、最初は最高難易度が選べないがプロデューサーレベル一定まで上げるんだかエクストリームアイドル(Bランクで挑戦可能なライブクリアで得られる称号。これクリアすると実質ストーリークリアの様な扱い)を一人作った時点で解禁だったかな。

1年でトップアイドルにする!とかの期限も無いのでたまに分不相応なライブやってみて失敗しても無理してリセットしなくても良い。

 

営業とレッスン一応存在するけどぶっちゃけやる必要がほぼない。ライブやるだけで各アイドル経験値とファン数とライブに使用した曲の熟練度増えるのに対し、営業やレッスンはファン数増やすだけ、経験値増やすだけ、みたいに一度で一項目しか伸びない上に金がかかる。まあ一応一項目に特化した分ライブやるより伸び幅はデカいと言えばデカいんだけどまあライブより優先するほど大きくはない。

ちなみに金集めるにはライブやるか金集め専用の営業やる。

ライブでもらえるお金はこまいんだけどいちいち金集め営業と金を使うレッスン・営業で回すならまあライブ延々やってる方が早い。ライブに使う衣装やアクセを作ったりレベルを上げたりするのにも金使うので、ライブやり続けて溜まったお金を衣装に使う、が良い。

これゲームバランス的に考えるとクソなんですけど結果的にライブ延々やってるだけで先進むんだしまあええんちゃうかなと。営業とレッスンのミニゲームおもんないし。

ついでに営業やレッスンではイベント的なものが多分存在しない?っぽいし。

 

イベントも基本ランクアップや朝、夜等に発生するのみ。

あとその週に誕生日迎えるキャラにお祝いするイベント、バレンタイン週にはその時点でリーダーにしてるアイドルからチョコ送られるイベントくらいかな。ちょうすくない。

先ほど言ったようにクリア期限はないので無限に1年が繰り返し、無限にアイドルは誕生日を迎えお祝いをされ年を取ります。年取らないんだけど。精神と時の部屋?僕のトコのアイドル多分もう半数以上が酒飲める年齢になってる筈なんですけど。OFAの時点でこうなってたっぽいですが。

なんかそういう都市伝説の類見てる気分になって笑えて来ます。

 

それでも各アイドルBランク及びエクストリームアイドルに持って行くまでは割とトントン調子で行けてイベントもちょいちょいあるので飽きないんですけど、ここからAランク行こうとすると途端に要求ファン数がハネ上がり、Sとかもうヤバイです。

ちなみにBランク10万人、Aランク100万人、Sランク1000万人です。

一応エクストリームアイドルなった時点でスタッフロール入ってハイおめでとうなふいんきになるのでここで一旦クリアで後はやりこみ要素扱いでまあ良いんでしょうが。

A目指そうとした時点でプレイヤーはライブ延々やり続ける機械になります。

 

 課金要素はまあ……今更説明いらんでしょ……。

なんか衣装やアクセがライブ報酬で確率ドロップでもらえるんですけど課金アイテムで枠が確定で買えるステキシステムありました。買えるのは枠だけなので目当てのSランクアイテムが拾えるかはバンナムのみぞ知ります。

 

 

PS4ってコントローラの裏に付けた意味が良くわからないLEDライト付いてるんですけど、コレが鑑賞モードとかで各アイドルアップにするとライトがきちんとそのキャラのイメージカラーになるのはすごいなーとおもいました(粉みかん)

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こんな感じ。

 どれがどれだか忘れた。律子やよい響かな。

イベンターの皆さんはモニタの前でコントローラ振り回してモニタ割って激昂している様子をSNS等にアップロードしまとめサイトに載せられましょう。

 

改めて書いてみたら何で俺このゲーム狂ったようにやり続けてるんだ?

まあいいか……ペルソナまで暇潰し出来れば良いし。

古き時代は、完全不明が全てだった。

ワルスラデッキ弄ったら結構いい感じになったんじゃね?

 

4 ワルスラプリンスS

4 霞み妖精ジャスミン

4 デュエマボーイ ダイキ

4 フェアリーギフト

4 罠の超人

4 アクア・サーファー

3 精神を刻むもの、ジェイス

3 SL機装パワフル・ナムロック

3 完全不明

3 界王類絶対目 ワルド・ブラッキオ

2 クリスタル・メモリー

2 アクア・ベララー

 

初動

ジャスミン、ダイキでマナを伸ばす

この時点でベララーが出ていた場合、

・ハンドが悪い→ダイキの効果処理前にベララーで自分のトップを見てハンドに持ってくるかマナに置くか選ぶ

・それ以外→相手のトップを確認し操作する

中盤

4マナ域でギフトとプリンスがいる場合はすぐさま出せる。

来なかった場合や相手の除去が見える場合は一旦置いてマナを稼ぐのもアリ。

6マナでハンドがギフト、プリンス、ナムロック、(完全不明)であれば、

4マナでギフトプリンス、続けて2マナでナムロックを召喚し完全不明を山札に置きプリンス効果で踏み倒せる。慌てて最速で出して除去られるとハンドもほぼ無くなりお願いシールドトリガーするしかないのでここは見極める。

さっさとワルドブラッキオか完全不明を置けば相手はほぼこれを除去しないと動けないので、どちらかがさっさと出てしまえば時間を稼げる。

ワルドブラッキオが出た場合は相手のデッキタイプによってはダイキかベララーでもう一打点いればそのまま勝負を決めに行ってもよい。でもヘブンズゲートとカーネルはカンベンな。

 

課題

・マナ回収

プリンスがいれば当然ダイキやジャスミンをポンポン出さなければならない、いない場合は完全不明とワルドブラッキオをギフトで出す、最悪素出しを狙わなければならない為、マナをどんどん伸ばす必要があるが回収手段が無い為完全不明やワルドブラッキオがマナに埋まりまくると罠超やサーファー出しながら1点ずつ殴るだけのくそショボいデッキと化す。

やっぱプロメテウスっすね。

・墓地回収

これもプリンスがいる状態だとポンポン出しては墓地に送る上にハンデスや、このデッキの場合特に除去の妨害も予想される為なんか欲しい。

サイバーNだとうっかり暴発した時が怖いのでオリーブオイルかクローチェがいいかな…

・完全不明の出しやすさに比べワルドブラッキオがやや出しにくい

自然にデッキトップ弄れるクリーチャーが存在しない関係上仕方ないことではあるが狙ってワルスラ効果でワルドブラッキオが出せるパターンが

ベララーでトップ確認

ジェイスを召喚し、デッキトップを上から水クリーチャー、ワルドブラッキオの順で戻しまずはジェイスで水クリーチャー踏み倒し、続けてダイキかジャスミンを出しワルドブラッキオ踏み倒し

の2パターンなのでナムロックから即出し狙える完全不明に比べ運要素や必要マナコストがやや面倒。まあこれもどうにか枠割いてプロメ入れるのがある程度潤滑油になるか。

・空白のエクストラ

ドラグハートかサイキック使いたいよね

ミランダ突っ込めばジオザマンでマナ回収できるので突っ込むか…?

あとさりげにサソリスとか破壊時マナ行くのでエウルブッカでも呼んでマナチャージとかもアツいかも。レジルになればワルド素出しもまあ無理じゃないし。

まあサソリスでなくても5マナクリがいないのでナントカニャンかナントカ入れてもいいかも(これ書いてる時素でマリニャンの名前思い出せなかったしトンプウに至ってはググらないと一文字も名前出て来なかった。ジバニャンはファミマくじで何もくれないのでクソ。)

 

もうちょい弄れば結構おもろいデッキ作れそう。

紙紙紙

 紙束いっぱい作ったから置いておく

  1. ワルスラ
  2. シヴァラーク
  3. ドロマホズン
  4. バイク

 

 

1.ワルスラよくなかったデッキ

 

4 デュエマボーイ ダイキ

3 プロメテウス

4 フェアリーギフト

3 ワルスラプリンスS

2 MAS

2 アベンジャー

4 完全不明

3 パワフルナムロック

3 ジェイス

2 D2S 皇帝ワルスラ

2 Dの悪意 ワルスラー研究所

2 アクアベララー

2 クリスタルメモリー

2 サイバーPゴービー

1 ストリーミングシェイパー

1 クローチェフオーコ

 

エクストラ

エビデゴとかエビデンとか

 

ギフトでさっさとワルスラプリンスS出す

ナムロック、ジェイス、ゴービー、ベララーで山札弄って完全不明出す

相手固まってる間にジェイスでエビめくったり盤面揃えて殴って勝つ終わり

 

失敗作。ギフトをマイパッドにでも変えてデュエランドEXwinでも狙った方が多分いい。

供養しておく。

 

 

2.シヴァラーク

 

4 復活の審判者 シヴァラーク

2 ボルメテウス・ブラック・ドラゴン

2 ニコル・ボーラス

3 禁断V フィーダス

4 一撃奪取 ブラッドレイン

4 白骨の守護者ホネンビー

3 魔龍バベルギヌス

3 凶殺皇 デス・ハンズ

2 単騎連射 マグナム

2 停滞の影 タイムトリッパー

2 リロード・チャージャー

4 チキチキ・JET・サーキット

2 オーバーキル・グレイブヤード

3 ボーンおどり・チャージャー

 

シヴァラークで大型闇獣を墓地から釣って殺すデッキ。

ブラッドレインからホネンビー、リロード、ボーンおどりで墓地を肥やす。

フィーダスを出し更に墓地肥やしつつサーキットを置く。

後はシヴァラーク出してパンチしながら墓地の暫らく連続呼び出しパンチでワンキルしたりニコルボル黒出すなり好きにして

 

うんまあ、

 

これシヴァラークいらないよね?

 

はい。ニコルとボル黒もったいね。

 

 

3.ドロマホズン

ドラクエのじゅもんかよ

 

4 導師の精霊龍 マホズン

4 未来の玉 ダン

2 蒼華の精霊龍 ラ・ローゼ・ブルエ

2 封印の精霊龍 ヴァルハラ・パラディン

3 墓守の鐘 ベルリン

3 超次元ガード・ホール

4 ヘブンズ・ゲート

4 コアクアンのおつかい

3 パイレーツ・チャージャー

2 ミラクルストップ

2 ロジック・キューブ

1 生死の天秤

1 ロスト・ソウル

1 ガンヴィート・ブラスター

1 王機聖者ミル・アーマ

1 天雷の導士アヴァラルド公

1 魔天降臨

1 英知と追撃の宝剣

 

エクストラ

超時空ストームG・XX

時空の悪魔龍 ディアボロスZZ

勝利のガイアール・カイザー

勝利のリュウセイ・カイザー

時空の凶兵ブラック・ガンヴィート

時空の精圧 ドラヴィタ

時空の霊魔シュヴァル

時空の幸運ファイブスター

 

3色なので色配合

光26

闇13

水14

 

ベルリン置け

ドローしろ

天門マホズン

 

後は風に身を任せろ

 

 

4.バイ

 

1 禁断~封印されしX~

4 一撃奪取 トップギア

4 轟速 ザ・レッド

4 轟速 ザ・ゼット

4 轟く侵略 レッドゾーン

3 熱き侵略 レッドゾーンZ

3 超音速 ターボ3

3 制御の翼 オリオティス

3 超次元サプライズ・ホール

4 ヘブンズ・フォース

4 閃光の守護者ホーリー

3 ジ・エンド・オブ・エックス

 

エクストラ

1 時空の喧嘩屋キル

1 時空の英雄アンタッチャブル

2 時空の戦猫シンカイヤヌス

1 イオの伝道師ガガ・パックン

1 アクア・カスケード<ZABUUN・クルーザー>

1 アルプスの使徒メリーアン

1 光器シャンデリア

 

ほぼテンプレの癖にサプライズホールでちょっと個性出してる所がムカつく赤白バイク。

ガガパックンで妨害するもよし安定のキルアンタヤヌスするもよし盾から出たらブロッカー出すもよし

シャンデリアでハンドで腐ったホーリーオリオティス捨てて無理やりブチ抜くもよし

古代の人間なので思考停止してレッゾ4積みしたけど冷静に考えてZかターボを4にした方が良いのでは?

 

 

こんなもん。ベルフェギウス組みてえ。

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シドしかいない

最近ゲームやり終わってなんか書くか~と思って途中まで描いて放り投げるのやってて全然更新してなかったのでたまにはデュエルマスターズとかいう紙遊びのことでも書きます

天革の騎皇士 ミラクルスター - デュエルマスターズ DMvault

見て鬼アツ~つってすぐ考えたデッキ

 

青白ミラクルスターデッキ

4 預言者クルト
4 希望の親衛隊ラプソディ
2 制御の翼 オリオティス
2 聖鐘の翼 ティグヌス
4 タイム3 シド
4 二族 ンババ
4 天革の騎皇士 ミラクルスター
2 星光の旋律 ベルファーレ(cip2ドロー)
2 時の宮殿 ベルファーレ(破壊時orタップ時盾割られるとクロック)
2 百族の長 プチョヘンザ
2 マスタースパーク
2 反撃のサイレントスパーク
3 青寂の精霊龍 カーネル
1 黙示賢者ソルハバキ
2 ユニバーサル・鮫・アンド・シー

エクストラ
ガイアールオレドラゴン3点セット、BAGOON、ジョンタッチャブル、ガンヴィート等とりあえずミラクルスターで相手の盾から超次元呪文がめくれた時に出す用のサイキックを適当に

 

1Tクルトラプソディ、2Tシドンババ、3Tミラクルスターを(出来れば)したいデッキ

 

ベルファーレ2種
 ミラクルスターメインなので出来ればミラクルスターで殴りたいデッキだが、レシピ見る通りサーチ手段やドロソもないというかそもそも持ってくる暇あったら運命力高めろというデッキなので他の大型革命チェンジ獣を投入。

プチョヘンザ
 除去札が無いので先に妨害立てられたり盤面固められた時などに強引にゲームエンドに持ち込むために。

マスパ、サイスパ
 ドローソースに乏しいので出来れば抜きたくない、これらの代わりにドレミを入れると流石に防御が貧弱すぎるのと多色が多すぎて序盤のマナ置きが弱くなってしまうが現状だと序盤のドロソが無いので引けない、或いはティグヌス出す前にハンドから落とされるなどすると厳しくなってしまうのも悩みどころ。

ユニバーサル鮫アンドシー
 ミラクルスターの攻撃を通したり小型の間に抜けないブロッカー出された時兼相手のD2F割り用として。

 

弱点

ハンデス

 まあ弱い。ティグヌス立たないとテンポ取られる。が、特攻はともかく解体は出される前に殺せる可能性は十分あるのでさっさとトドメ刺したい。

・STクリーチャーは止められない

 今はあまり見ないけどシュトルムとか出ると死ぬ。オリオティスいれば場に残すのは防げるがcipは防げないので。

・マグナムエンテイ

 一番ヤバイ。除去札もないので立たれた時はスパークで寝かせて殴るくらいしか出来ない。とはいえこいつ等相手も立たれる前に勝負決める事は可能なのでハンデスと同じくさっさとトドメ刺したい。

 

入りそうで入らない奴ら

・ミラミラ投入、それに伴い時の宮殿ベルファーレを大聖堂ベルファーレ(cip2体タップフリーズ)に変更。

防御としてはスパークより固くなるがハンド確保がしづらい、かつ確保手段にも乏しいので欲しい時にミラミラを握れるかが怪しい。

そもそも相手に盾全部割られる前に勝負を決めたいというのもあるので保険は欲しいが速攻としてはスピードが下がってしまうのもアレなので採用見送り。ベルファーレに関してはある程度回してみてどっちが使いやすいか見極めたい。

・ヘブンズフォース

このデッキで出して嬉しい4コス以下いるか?そもそもそんなハンド握ってられるか?見送り。

サグラダファミリア

序盤のチェンジ目当てのアタックでST呪文、特に天門などめくれると流石に鮫あっても終わるので正直入れたい。ティグヌスオリオやぷっちょカーネルと枠争い状態。

・ドレミ、セブコアクマン、デネブモンゴ、ガガピカリャンなどcipドロークリーチャー

欲しいけど枠がねえ。のと4コスクリーチャー出せるころにはミラクルスターベルファーレ立ってるのが理想の流れなので遅い。ンババ最速チェンジ狙いやオリオティグヌスはプレイヤーを殴れずチェンジ元として使いづらいのはあるのでスパークも抜いて代わりにこれらとヘブンズフォースを入れる防御捨て構成にすればまあ無くはないか?コンボ性上がるので正直安定感は減るが決まった時の爆発力は上がるのでナシとも言い切れないがとりあえず見送り。ミラクルスター引けなかった時は2ドローベルファーレの一撃にすべてを賭けよう。

ピカリャンドレミはぷっちょクビにしたりカーネル減らして入れるかもしれない。

 

 

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